Processo de Desenvolvimento


Ideia: Um jogo de plataforma com puzzles, focado na história de um personagem, Greg (um jovem que sofre de diversos distúrbios mentais).

Design: Definimos a mecânica do jogo, como os puzzles e a coleta das 15 páginas do diário de Greg.

Roteiro: Criamos uma narrativa que guiasse o jogador e mantivesse o interesse na história.

Prototipagem: Fizemos um protótipo inicial para testar as mecânicas básicas do jogo, sendo elas: agachar, usar a lanterna, subir escada, sequência de alavancas, botões, chaves (abrir portas), inimigo perseguir o players, bater no inimigo e coletar as páginas do diário.

Desenvolvimento: Criamos os 3 níveis (cada um sendo único e diferente), e neles aplicamos os puzzles e as outras mecânicas do protótipo.

Cutscenes: Implementamos cutscenes usando o Timeline no Canvas para adicionar profundidade narrativa.

Playtesting: Realizamos testes para identificar problemas e áreas de melhoria. Durante todo o processo achamos diversos bugs.

Finalização: Melhoramos o level design, sons, gameplay e outros elementos do jogo. Além disso, corrigimos os bugs encontrados.

Aprendizados

Colaboração em Equipe: A comunicação constante entre os membros da equipe foi crucial para o sucesso do projeto.

Divisão de Tarefas: A divisão de tarefas com base nas habilidades individuais permitiu que cada membro contribuísse da melhor forma possível. 

Programação: Melhoramos nossas habilidades em C# e aprendemos a resolver problemas técnicos que surgiram durante o desenvolvimento.

Desenvolvimento de Narrativa: Integrar a história com a mecânica do jogo, como a coleta das páginas do diário, tornou a experiência mais coesa e significativa. 

Esses aprendizados não apenas nos ajudaram a concluir o projeto com sucesso, mas também nos prepararam melhor para futuros desafios no desenvolvimento de jogos.

Get Greg's Mind