Processo de Desenvolvimento
Ideia: Tivemos a ideia de criar um jogo de gerenciamento de restaurante desde o começo, nos baseando muito em jogos como Papa's Pizzaria e Potion Punch.
Protótipo: Desenvolvemos um protótipo do jogo, contendo as mecânicas mais básicas como preparar pedidos e entregá-los. Nesse processo, percebemos que teríamos alguns contratempos no Game Design do jogo, então foram necessários alguns ajustes.
Beta/Playtest: Passado algumas semanas de desenvolvimento, conseguimos criar uma beta do jogo, com basicamente todas as mecânicas já funcionando. A playtest, por outro lado, foi muito importante para percebermos bugs antes não descobertos e receber o feedback dos jogadores sobre a progressão do jogo.
Versão Final: Para a versão final do jogo, corrigimos grande parte dos bugs, e fizemos um polimentos final nas mecânicas e no visual do jogo, deixando-o muito mais agradável de se jogar.
Conclusão: Desenvolver o Xis Farrapos nos ensinou muitas coisas, e foi mais desafiador do que se imaginava inicialmente. Foi necessário remover algumas funcionalidades que pretendíamos implementar, por falta de tempo, mas no geral conseguimos chegar em um resultado satisfatório dentro daquilo que nos propusemos a fazer. Apesar de tudo, aprendemos muito sobre a Unity 3D, e sobre como se planejar como uma equipe, separando muito bem a função de cada um no desenvolvimento.
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Xis Farrapos
Gerencie sua hamburgueria gaúcha
Status | Released |
Author | Henrique Cecere dos Santos |
Genre | Simulation |
Tags | Cooking, Food, Idle, Management |
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